Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.

На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Игровой процесс в RPG Maker

Игровой процесс в RPG Maker сильно зависит от игры, однако в общем его можно представить как перемещение команды из нескольки персонажей по картам. На картах персонажи могут разговаривать, сражаться и торговать. Движок создавался для игр в жанре JRPG и подходит для квестов (хотя его можно адаптировать и для игр других жанров).

Весь игровой процесс разбит на отдельные сцены или экраны: экран карты, экран битвы, экран меню, экран магазина и т.д. Хотя действия на каждой сцене свои, во всех сценах игрокам доступны одни и те же игровые объекты: партия персонажей, вещи, оружие, броня, валюта и т.д. (Например, событие двери на экране карты проверяет наличие ключа, этот же ключ показывается на экранах инвентаря и магазина.)

Сцены[править]

Вся игра состоит из нескольких экранов или сцен. В каждой сцене показываются свои элементы (на титульном экране показывается окно начального меню, а на экране карты — тайлы, события и окна взаимодействия с ними) и каждая сцена по-разному реагирует на управление (на сцене карты клавиши со стрелками двигают персонажей игрока, на сцене меню — выбирают пункты меню)

Всего доступны следующие сцены:

Некоторые сцены доступны из экрана меню или экрана титульного меню и представляют собой, по сути, подменю:

Плагины и скрипты могут добавлять новые сцены. Например, скрипт DS Ability Learn Scene для RPG Maker VX Ace от автора DobinS позволяет добавить экран изучения новых умений.

Так как сцена карты наиболее мощная, её можно использовать для создания новых сцен без программирования. Например, для создания сцены изучения новых умений, можно создать карту, где каждое умение будет представлено событием. В RPG Maker 2000 и 2003 это единственная возможность добавить свои сцены.

Игровые объекты[править]

Хотя экраны выглядят совершенно по-разному, во всех них игрок взаимодействует в одними и теми же объектами. В игре есть такие объекты:

В ходе игры эти объекты меняют свои характеристики: персонажи перемещаются на другие карты, получают новые предметы. Когда что-то происходит не с героями, в мире меняются невидимые игроку переключатели и переменные, и персонажи и предметы на картах реагируют на эти изменения. В общем виде всю игру можно представить как изменение этих игровых объектов на различных игровых экранах.

Плагины и скрипты позволяют добавить новые игровые объекты. Кроме того, существующие можно переопределить (например, можно использовать имена героев как строковые переменные, и использовать экран ввода имени для ввода ответа на загадки).

Аудио[править]

Звуоковое сопровождение в RPG Maker не соответствует сценам: хотя некоторые сцены (битва, титульный экран) меняют музыку, некоторые продолжают предыдущее (меню, сохранение), а сцена карты может как менять, так и не менять аудио в зависимости от настроек карты.

Всё аудиосопровождение в RPG Maker делится по двум критериям:

В RPG Maker MV, VX Aсe, VX и XP существует четыре категории:

В RPG Maker 2000 и 2003 существует такие категории:

Категории: