Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.
Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр
Если на экране битвы в RPG Maker MV и VX Ace есть несколько противников с одинаковыми названиями в базе данных, к ним прибавляется латинская буква. Это выглядит примерно так:
В этой статье будет описано, как заменить используемые буквы на свои. В частности, можно использовать кириллицу:
Если вы хотите не изменить буквы, а убрать их, см. Как убрать нумерацию противников в битве.
Подключите код ниже как плагин:
Game_Troop.LETTER_TABLE_CUSTOM = [ ' А', ' Б', ' В', ' Г', ' Д', ' Е', ' Ж', ' З', ' И', ' К', ' Л', ' М', ' Н', ' О', ' П', ' Р', ' С', ' Т', ' У', ' Ф', ' Х', ' Ц', ' Ч', ' Ш', ' Щ', ' Ъ', ' Ы', ' Ь', ' Э', ' Ю', ' Я' ]; Game_Troop.prototype.letterTable = function() { return Game_Troop.LETTER_TABLE_CUSTOM; }
Код можно изменить, используя свои буквы.
Обратите внимание, что плагин обязательно нужно сохранить в кодировке UTF-8 без BOM. Подробнее см. в Как подключить плагин (RPG Maker MV).
Подключите код ниже как скрипт:
class Game_Troop < Game_Unit LETTER_TABLE_CUSTOM = [' А',' Б',' В',' Г',' Д',' Е',' Ж',' З',' И',' К', ' Л',' М',' Н',' О',' П',' Р',' С',' Т',' У',' Ф', ' Х',' Ц',' Ч',' Ш',' Щ',' Ъ',' Ы',' Ь',' Э',' Ю', ' Я'] def letter_table LETTER_TABLE_CUSTOM end end
Код можно изменить, используя свои буквы.
Подключите код ниже как скрипт:
class Game_Troop < Game_Unit LETTER_TABLE = [' А',' Б',' В',' Г',' Д',' Е',' Ж',' З',' И',' К', ' Л',' М',' Н',' О',' П',' Р',' С',' Т',' У',' Ф', ' Х',' Ц',' Ч',' Ш',' Щ',' Ъ',' Ы',' Ь',' Э',' Ю', ' Я'] end
Код можно изменить, используя свои буквы.