Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.

На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Как убрать нумерацию противников в битве

Программный код на этой странице передан в общественное достояние согласно CC0. Его можно использовать как угодно. Указывать авторство кода не требуется.

В RPG Maker MV, VX Ace и VX несколько противников в битве нумеруются латинискими буквами: «Летучая мышь A», «Летучая мышь B», «Летучая мышь C». Это выглядит примерно так:

Иллюстрация окна выбора противника. Показаны противники «Летучая мышь A», «Летучая мышь B» и «Летучая мышь C».

В этой статье будет описано, как сделать, чтобы они всегда назывались так, как они записаны в базе данных (т.е. «Летучая мышь»). Результат будет выглядеть примерно так:

Иллюстрация окна выбора противника. Показаны противники «Летучая мышь», «Летучая мышь» и «Летучая мышь».

Если вы хотите не убирать буквы, а изменить их, см. Как поменять нумерацию противников в битве.

Решение для RPG Maker MV[править]

Подключите код ниже как плагин:

Game_Enemy.prototype.name = function() {
    return this.originalName();
};

Решение для VX Ace и VX[править]

Подключите код ниже как скрипт:

class Game_Enemy < Game_Battler
  def name
    @original_name
  end
end
Категории: