Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.

На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Классы

Интерфейс настройки класса в RPG Maker MV.

Классы в RPG Maker — набор характеристик героинь и героев, описывающий их как представителей определённой профессии.

Классы определяют:

Классы работают по-разному в RPG Maker 2003 и последующих версиях RPG Maker:

Классы редактируются в базе данных на вкладке Классы.

Умения[править]

Изучаемые умения[править]

Окно добавления или редактирования изучаемого умения в RPG Maker MV.

Классы определяют, какие умения (навыки) персонаж изучает в ходе развития.

Для каждого умения задаётся уровень, на котором персонаж изучает это умение.

Если класс персонажа меняется, то изученные умения не забываются. Класс влияет только на новые умения, но не на старые.

В RPG Maker VX Ace и MV есть возможность добавить примечание (заметку) к изучаемому навыку. По умолчанию она ничего не делает и существует только для игрока, однако плагины или скрипты могут учитывать такие заметки.

Кроме того, в RPG Maker VX Ace и MV есть возможность добавить навык с помощью особенности «Добавить навык» («Дополнительный навык» в VX Ace). Такой навык не будет зависеть от уровня.

Типы умений[править]

В RPG Maker MV и RPG Maker VX Ace есть возможность указать, какие типы навыков доступны для класса, с помощью особенностей «Добавить тип» и «Запретить тип» (в VX Ace — «Доступный тип навыков» и «Запрещённый тип навыков»).

В RPG Maker 2003 можно задать доступные боевые команды для класса, причём бовая команда «Skill Subset» («Подмножество умений») соответствует типам навыков в других версиях RPG Maker.

В RPG Maker VX типов навыков нет, однако можно задать название раздела навыков для класса («Умения», «Заклинания» и т.д.)

Эффективность умений и состояний[править]

В настройках классов можно прописать эффективность отдельных элементов и состояний на персонажей с этими классами. Эффективность элементов определяет, сколько урона будет применено. Эффективность состояний определяет вероятность, что попытка наложить состояние будет успешной.

В RPG Maker 2003, XP и VX эффективность задаётся с помощью рангов от A до F, где A — высокая эффективность, F — очень плохая. При этом:

В RPG Maker MV и VX Ace эффективность задаётся с помощью особенностей, и при задании указываются проценты, а не ранги.

Особенности[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у классов есть полный набор особенностей. Особенности героя задаются комбинацией особенностей героя, класса, оружия, экипировки и состояния. См. подробнее в статье Особенности.

В RPG Maker VX можно указать положение персонажа в бою: впереди, в середине и в тылу. Оно влияет на вероятность, что противники нападут на героя или героиню (величина «впереди» равна 4, в середине — 3, в тылу — 2; вероятность рассчитывается как частное от деления величины для конкретного героя на сумму). (В следующих версиях, RPG Maker MV и VX Ace, шанс стать целью задаётся в спец-параметре «Шанс стать целью».)

В RPG Maker 2003 у классов доступны такие же особенности, как и у героев:

Заметки[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у классов есть заметки. Это текстовое поле в свободном формате. Некоторые плагины используют заметки для указания дополнительных настроек.

Установка класса для персонажа[править]

Начальные значения класса задаются в базе данных на вкладке «Герои» («Персонажи»). В большинстве версий RPG Maker установка класса сразу применяет его настройки, однако в RPG Maker 2003 также следует нажать на кнопку «Применить», чтобы настройки класса применились.

В ходе игры можно изменить класс персонажа с помощью команды Изменить класс.

Ссылки[править]

См. также[править]

Категории: