Команды RPG Maker MV/Затухание BGS

Материал из Русская версия РПГ.укр
Окна настройки команды «Затухание BGS» в RPG Maker MV.

Затухание BGSкоманда событий в RPG Maker MV, позволяющая плавно свести громкость фоновых звуков (BGS) до нуля.

У этой команды только одна настройки: время затухания. Причём оно указывается в секундах (не в кадрах, как другие игровые значения).

Команда только начинает затухание фоновых звуков. Само затухание произойдёт за время выполнения следующих команд. Если нужно задержать их выполнение, следует использовать команду Ждать.

Фоновые звуки — это зацикленные немузыкальные звуки. Они могут сочетаться и со звуковыми эффектами (SE), и с музыкой (BGM и ME). Например, SE удобно использовать как шум дождя или шелест листьев на ветру. SE не следует использовать для музыки с нотами, так как она обычно не предназначения для проигрывания поверх другой музыки с нотами.

Технические подробности[править]

Внутренний формат[править]

Код команды — 246. Она кодируется таким образом:

{
  "code": 246,
  "indent": степень_вложенности,
  "parameters": [
    секунды
  ]
}

Где:

  • степень_вложенности следует заменить на число команд, в которые вложена данная команда,
  • секунды следует заменить на целое число — количество секунд, за которые звук затухает.

Использование в JavaScript[править]

Начать затухание можно таким кодом:

AudioManager.fadeOutBgs(5);
  //5 следует заменить на количество секунд

См. также[править]