Команды RPG Maker MV/Изменить экипировку

Материал из Русская версия РПГ.укр
Внешний вид окна настройки команды «Изменить экипировку».

Изменить экипировку — команда RPG Maker MV, позволяющая надеть или снять оружие или броню у персонажа. При этом надеваемый предмет должен быть в инвентаре.

Доступны такие настройки:

  • Персонаж, экипировка которого меняется.
  • Тип экипировки.
  • Предмет, который будет экипирован (или «Нет», если ничего не нужно экипировать).


Технические подробности[править]

Внутренний формат[править]

Код команды — 319. Она хранится так:

{
  "code": 128,
  "indent": степень_вложенности,
  "parameters": [
    номер_героя,
    номер_типа_экипировки
    номер_брони_или_оружия
  ]
}

Где:

  • вместо номер_героя указывается номер героя;
  • вместо номер_типа_экипировки указывается номер типа экипировки (нумерация с 1);
  • вместо номер_брони_или_оружия указывается номер брони или оружия; или 0, если предмет надо снять. Оружие используется для типа экипировки №1 и иногда №2 (если у класса героя есть характеристика «Два оружия»). Броня используется для всех остальных типов экипировки.

Использование в JavaScript[править]

Чтобы надеть или снять предмет в коде на JavaScript, можно вызвать такую команду:

$gameActors.actor(1).changeEquipById(2, 3);
 // 1 надо заменить на номер персонажа в базе данных
 // 2 надо заменить на номер типа экипировки (оружие, щит и т.д.)
 // 3 надо заменить на номер оружия или брони
 //  (или на 0, если соответствующий предмет надо снять)