Команды RPG Maker MV/Переход к метке

Материал из Русская версия РПГ.укр
Окно настройки команды «Переход к метке».

Переход к метке — команда RPG Maker MV, задающая выполняющая переход к метке по её названию. Команда ищет метку, созданную с помощью команды Метка с заданным названием. Если метка нашлась, выполняются команды после команды «Метка». Если не нашлась, команда «Переход к метке» ничего не делает.

Технические подробности[править]

Внутренний формат[править]

Код команды — 119. У неё нет параметров:

{
   "code": 119,
   "indent": 0,
   "parameters": [
    "название метки"
   ]
}

Вместо 0 в параметре indent указывается степень вложенности, а вместо "название метки" — название метки в кавычках.

Соответствия в JavaScript[править]

В JavaScript нет полного аналога этой команды.

Метки в JavaScript используются только для выхода из циклов. Подробнее см. на сайте learn.javascript.ru.

Вместо меток, следует использовать другие функции JavaScript, чтобы сделать код структурированнее, в первую очередь функции. Функцию можно сохранить в переменную, а затем вызвать её, приписав () или список аргументов в скобках к названию переменной.