Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.

На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Оружие

Интерфейс настройки оружия в RPG Maker MV.

Оружие — тип предметов в инвентаре, который можно экипировать.

Оружие экипируется в первый слот на экране экипировки. Если у героя или героини есть особенность Два оружия (она же Стиль двух мечей), первый слот брони («щит») заменяется на второй слот для оружия.

Доступное в игре оружие редактируется в базе данных. В RPG Maker MV, VX Ace, VX и XP оно редактируется на вкладке «Оружие», в RPG Maker 2000 и 2003 — на вкладке «Вещи».

Доступность оружия[править]

RPG Maker MV позволяет ограничить использование оружия персонажами. Например, только воин или воительница умеет использовать тяжёлый меч, а маг — не умеет.

В разных версиях RPG Maker эта настройка делается по-разному:

Типы оружия (в RPG Maker MV и VX Ace)[править]

В RPG Maker MV и VX Ace оружие делится на различные типы оружия. В MV они задаются на вкладке «Типы» в базе данных, в VX Ace — на вкладке «Термины».

Типы оружия делят оружие на группы, которые могут использовать лишь различные персонажи или классы. Например, можно сделать мечи, которые умеют использовать только воины, и кинжалы, доступные всем классам.

Доступность типа оружия для класса или персонажа задаётся в особенностях класса или персонажа.

Доступность по предметам[править]

В RPG Maker 2000 в настройках оружия указываются персонажи, которые могут его использовать.

В RPG Maker 2003 можно указать доступность оружия либо для конкретных персонажей, либо для классов. Способ задания (класс или персонаж) выбирается в окне редактирования одного предмета, но влияет на все предметы в игре.

В RPG Maker XP и RPG Maker VX доступность оружия задаётся в настройках Класса.

Изменение характеристик[править]

Оружие может изменять основные характеристики (параметры) героев и героинь, которые его используют. Чаще всего оружие увеличивает атаку, но может изменять и другие характеристики.

Изменения могут быть не только положительными, но и отрицательными. Так, тяжёлый меч может увеличивать атаку, но уменьшать ловкость.

Корректировочные величины защиты и уклонения (в RPG Maker XP)[править]

В RPG Maker XP для оружия можно настроить корректировку коэффициента PDEF (защиты при физических атаках), MDEF (защиты при магических атаках).

В RPG Maker MV и VX Ace уклонение можно изменить с помощью доп-параметра «Шанс уклонения» через особенности.

Элемент атаки[править]

В RPG Maker 2000, 2003, XP и VX в настройках оружия есть возможность указать, каким элементом (аттрибутом) производится атака, когда выбрано данное оружие, и какие состояния она может наложить.

Элементы определяют, как производится атака, и у противников может быть слабость к определённому элементу или защита от него. Например, у саламандр может быть защита от элемента Огонь, и атаки огненным мечом будут менее эффективны.

В RPG Maker VX Ace и MV для указания элемента используется особенность Атака → Элемент атаки. Этот элемент будет использоваться теми умениями, для которых выставлен элемент «Обычная атака» (при этом для умения №1, которое используется при атаке, он по умолчанию выставлен).

Состояния[править]

В RPG Maker 2000, 2003, XP и VX в настройках оружия можно указать, какое состояние будет накладываться при атаке выбранным оружием. В RPG Maker 2000 и 2003 также можно указать вероятность, с которой состояние будет наложено.

В RPG Maker VX Ace и MV аналогичный эффект достигается особенностью Атака → Состояние атаки. При этом в эффектах умения должно быть указано, что оно накладывает состояние «Обычная атака» (в настройках умения №1 такой эффект указан).

В RPG Maker XP и 2003 есть возможность снимать определённые состояния при атаке. При этом в RPG Maker 2003 невозможно одновременно и накладывать, и снимать состояния.

Дополнительные особенности[править]

В RPG Maker MV и RPG Maker VX Ace для оружия доступен полный набор особенностей. Эти особенности учитываются, пока оружие экипировано.

В других версиях доступны такие особенности:

В RPG Maker 2003 также можно выбрать умение, которое будет использоваться вместо обычной атаки, если оружие экипировано.

Одноручное и двуручное оружие (MV, VX Ace, VX, 2003, 2000)[править]

В RPG Maker 2000, 2003, VX можно выбрать тип оружия: одноручное или двуручное (двуручное оружие запрещает использовать второй слот).

В RPG Maker MV и VX Ace такой же эффект можно получить особенностью Экипировка → Тип слота → Два оружия.

Использование MP (2000, 2003)[править]

В RPG Maker 2000 и 2003 есть возможность указать количество MP, которое тратится при использовании оружия. Но когда MP закончится, оружием всё равно можно будет пользоваться.

Шанс попадания (MV, VX Ace, 2003, 2000)[править]

В RPG Maker 2000 и 2000 можно указать процент точности попадания оружием. В RPG Maker MV и VX Ace для этого используется доп-параметр Шанс попадания в особенностях.

Шанс критического удара (MV, VX Ace, VX, 2003, 2000)[править]

Для оружия можно указать шанс критического удара:

Анимация[править]

В настройках оружия можно указать анимацию эффекта, которая будет использоваться при атаке данным оружием.

В RPG Maker 2003 и XP также можно указать анимацию персонажа: в RPG Maker XP это такая же анимация эффекта, а в RPG Maker 2003 — анимация персонажа.

Общие для всех предметов свойства[править]

Как и у остальных предметов, у оружия есть название, описание и цена.

В RPG Maker MV, VX Ace, VX и XP у оружия также есть значок.

Заметки[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у оружия есть поле заметок. В нём можно использовать произвольный текст. Игроки этот текст не увидят.

Некоторые скрипты и плагины считывают из заметок настройки.

Категории: