Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.
Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр
Особенности (англ. Traits) в RPG Maker MV и VX Ace — разнообразные свойства героинь и героев и противниц и противников.
Особенности персонажей определяются настройками героини или героя, классом, обмундированием (оружием и бронёй) и активным состоянием. Они не зависят от уровня.
Особенности противников задаются настройками противников и состояний.
Особенности добавляются и редактируются в базе данных, на вкладках Персонажи (в VX Ace — Герои), Классы, Оружие, Броня, Противники (в VX Ace — Враги) и Состояния. Во всех этих в правой части окна есть список «Особенности». В нём отражаются особенности выбранного в данный момент героя, противника или объекта (выбор производится в списке в левой части окна).
Чтобы добавить новую особенность в списке, дважды щёлкните по пустому месту. Откроется окно настройки особенностей. В нём нужно перейти на соответствующую страницу, выбрать тип особенностей из списка и (в зависимости от особенностей) выбрать особенность из выпадающего списка и указать их настройки.
Чтобы отредактировать особенность, нужно дважды щёлкнуть по соответствующей строчке.
Чтобы удалить особенность, можно щёлкнуть по её строчке правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Удалить».
Все особенности разбиты на шесть страниц:
Параметр | Аргумент из списка | Числовое значение | Описание |
---|---|---|---|
Эффект элемента (в VX Ace — Действие атрибутов) | Элемент | *процент | Определяет, насколько эффективны атаки с определённым элементом против этого персонажа или противника. Значение по умолчанию — 100%, т.е. применяется значение, заданное в настройках умения. Большие значения делают атаки эффективнее, меньшие — слабее. |
Эффект ослабления (в VX Ace — Шанс ослабления) | Параметр | *процент | Определяет вероятность успешного применения эффекта «Добавить ослабление» (на странице «Характеристика»; в VX Ace — «Ослабление») по отношению к персонажу или противнику с данной особенностью. |
Эффект состояния (в VX Ace — Шанс получения состояния) | Состояние | *процент | Определяет вероятность, что на персонажа или противника с данной особенностью будет наложено указанное состояние. |
Сопр. состоянию (в VX Ace — Иммунитет к состоянию) | Состояние | — | Не даёт наложить указанное состояние на персонажа или противника с этой особенностью. |
Параметр | Аргумент из списка | Числовое значение | Описание |
---|---|---|---|
Параметр (в VX Ace — Базовая характеристика) | Параметр | *процент | Определяет коэффициент, на который будет умножено базовое значение параметра (т.е. сначала складываются параметры, заданные в настройках героя и настройках экипировки, или в настройках противника, а затем они умножаются на этот процент). Подробнее см. в статье Параметры (MV и VX Ace). |
Доп-параметр (в VX Ace — Вторичная характеристика) | Доп-параметр | +процент | Определяет значение доп-параметра. Подробнее см. Доп-параметры. |
Спец-параметр (в VX Ace — Особое умение) | Спец-параметр | *процент | Определяет значение спец-параметра. Подробнее см. Спец-параметры. |
Параметр | Аргумент из списка | Числовое значение | Описание |
---|---|---|---|
Элемент атаки (в VX Ace — Атрибут атаки) | Элемент | — | Определяет элемент обычной атаки. |
Состояние атаки (в VX Ace — Состояние от атаки) | Состояние | +процент | Определяет состояние, которое может быть наложено обычной атакой. |
Скорость атаки (в VX Ace — Коррекция скорости атаки) | — | +число | Определяет скорость обычной атаки персонажа. (Не влияет на скорость умений и предметов). В стандартной боевой системе определяет, в каком порядке будут выполняться действия в бою. При этом персонажи сортируются по значениям (ловкость + случайнаяПоправка + [скорость атаки, умения или навыка]), где случайнаяПоправка — это случайное число от 0 до [5 + ловкость/4]. |
Количество атак (в VX Ace — Число доп. атак) | — | +число | Определяет, сколько атак будет за 1 ход. Стандартное значение — 1 атака за 1 ход, с помощью этой особенности можно увеличить число атак. |
Параметр | Аргумент из списка | Описание |
---|---|---|
Добавить тип (в VX Ace — Доступный тип навыков) | Тип навыка | Указывает, что персонаж может пользоваться навыками указанного типа. |
Запретить тип (в VX Ace — Запрещённый тип навыков) | Тип навыка | Запрещает пользоваться навыками указанного типа. Приоритет у этой команды выше, чем у «Добавить тип». |
Добавить навык (в VX Ace — Дополнительный навык) | Навык | Делает определённый навык доступным. (В отличие от навыков, изучаемых при наборе уровней и добавляемых командой Изменить навык, этот навык будет доступен лишь пока у героя есть такая особенность. Например, навыки, добавляемые экипировкой, исчезнут после снятия экипировки.) |
Запретить навык (в VX Ace — Запрещённый навык) | Навык | Делает определённый навык недоступным даже при наличии его у персонажа. |
Параметр | Аргумент из списка | Описание |
---|---|---|
Экипир. оружие (в VX Ace — Разрешённый тип оружия) | Тип оружия | Делает указанный тип оружия доступным для персонажа. |
Экипир. броню (в VX Ace — Разрешённый тип брони) | Тип брони | Делает указанный тип брони доступным для персонажа. |
Зафиксировать экипировку (в VX Ace — Закрепить слот) | Строка экипировки | Запрещает игроку менять указанную строку (слот) экипировки. (При этом её по-прежнему можно менять командой Изменить экипировку.) |
Запретить экипировку (в VX Ace — Запрещённый слот) | Строка экипировки | Полностью запрещает экипировать что-либо в определённой строке (слоте) экипировки. |
Тип слота (в VX Ace — Особый тип слота) | Нормальный | Применяются стандартные типы экипировки: одна строка экипировки для оружия, затем все доступные строки для брони. Этот вариант применяется по умолчанию (в VX Ace нет возможности установить его явно). |
Два оружия (в VX Ace — Двуручный стиль) | Вместо первого типа брони («Щит» при стандартных настройках) используется вторая строка для оружия. |
Параметр | Аргумент из списка | Числовое значение | Описание |
---|---|---|---|
Количество действий (в VX Ace — Шанс доп. хода) | — | +процент | Определяет шанс повторного действия с заданной вероятностью. (Если эта команда используется несколько раз, то каждый раз определяет шанс ещё одного повторного действия.) |
Спец-поведение (в VX Ace — Специальный флаг) | Автоматическая битва (в VX Ace — Авто-бой) | — | Играющие не контролируют героев и героинь с такой особенностью в бою. |
Защита | — | Если у персонажа есть эта особенность, наносимые ему повреждения делятся на 2*[спец-параметр Эффективность защиты]. Особенность предназначенная для состояния «Защита». При выборе пункта «Защита» применяется умение №2. По умолчанию это умение накладывает состояние №2 «Защита», и состояние «Защита» дает героям и героиням спец-поведение «Защита». | |
Охрана (в VX Ace — Прикрытие) | — | Персонажи со спец-поведением «охрана» получают урон вместо других персонажей, у которых меньше 25% очков жизни (HP). Охрана не работает против навыков с типом удара «Точное попадание» (в терминологии VX Ace: с типом эффекта «На цели»). | |
Сохранить TP (в VX Ace — Полученные TP сохраняются) | — | Полученные очки TP не сбрасываются между битвами. | |
Эффект смерти (в VX Ace — Эффект при гибели) | Нормальный | — | Определяет, что противница или противник исчезает при поражении обычным образом: постепенно становится более прозрачным. Этот вариант применяется по умолчанию (в VX Ace нет возможности установить его явно). |
Босс | — | При поражении противницы или противника используется более драматичная замедленная анимация, с тряской. | |
Немедленно (в VX Ace — Мгновенное исчезновение) | — | При поражении противница или противник исчезает мгновенно. | |
Не исчезает | — | При поражении противница или противник не исчезает с поля боя. | |
Способность партии (в VX Ace — Навык отряда) | Меньше столкновений в два раза (в VX Ace — Столкновения уменьшаются наполовину) | — | Уменьшает количество случайных стоклоновений с противниками в два раза. |
Без столкновений (в VX Ace — Столкновения не происходят) | — | Отменяет случайные столкновения с противниками. | |
Отменить засаду (в VX Ace — Неожиданные нападения не происходят) | — | Не даёт противницам и противникам устраивать засады. (При нападении из засады они получают один дополнительный ход в начале боя.) | |
Повысить шанс на упреждающий удар (в VX Ace — Повышенный шанс предупреждающей атаки) | — | Повышает шанс, что партия застанет противников врасплох, в 4 раза. Если средняя ловкость партии больше средней ловкости противников, то шанс становится равен 20%, если меньше — 12%. (Без этой особенности он равен 5% и 3% соответственно.) | |
Удваивание валюты (в VX Ace — Количество полученных денег удваивается) | — | Вдвое увеличивает количество денег, получаемых как трофеи в битве. | |
Увеличить шанс выпадения предметов в два раза (в VX Ace — Количество полученных вещей удваивается) | — | Вдвое увеличивает шансы, что в качестве трофея в битве выпадет предмет. |
Эффект смерти влияет только на противниц и противников, способность партии — только на игровых персонажей (причём способность применяется ко всей партии и наличие такой способности у двух персонажей не удваивает эффект).