Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.
Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр
Параметры в узком смысле (в VX Ace — базовые характеристики) — восемь характеристик персонажей и противников в RPG Maker MV и VX Ace: максимальные HP, максимальные MP, атака, защита, магическая атака, магическая защита, ловкость и удача.
Значения параметров персонажей определяются уровнем и классом, а также могут изменяться бронёй и оружием. Параметры противников задаются в настройках противника. Игроки могут увидеть параметры в меню «Состояние» и «Экипировка», а также на экране магазина.
Доступны следующие параметры:
Название | Код | Цвет | Максимум | Назначение |
---|---|---|---|---|
Макс. HP (Max. HP) | mhp |
оранжевый | 9999 | Определяет максимальное количество HP (очков здоровья). |
Макс. MP (Max. MP) | mmp |
синий | 9999 | Определяет максимальное количество MP (очков умений/магии). |
Атака (Attack power) | atk |
бордовый | 999 | Предназначена для использования в формулах урона. По задумке определяет силу физических атак, однако можно придать ей иной смысл. |
Защита (Defense power) | def |
салатовый | 999 | Предназначена для использования в формулах урона. По задумке определяет устойчивость к физическим атакам, однако можно придать ей иной смысл. |
Маг. атака (Magic attack power) | mat |
пурпурный | 999 | Предназначена для использования в формулах урона. Предназначена для использования в формулах урона. По задумке определяет силу магических атак, однако можно придать ей иной смысл. |
Маг. защита (Magic defense power) | mdf |
тёмно-зелёный | 999 | Предназначена для использования в формулах урона. По задумке определяет устойчивость к магическим атакам, однако можно придать ей иной смысл. |
Ловкость (Проворство, Agility) | agi |
голубой | 999 | Влияет на порядок действий в битве. Для каждого действия определяется скорость: случайный параметр, рассчитываемый по формуле agi + [случайное число от 0 до 5 + agi/4] + [скорость умения или предмета]. Ловкость определяет, кто будет атаковать первым. Также влияет на:
|
Удача (Luck) | luk |
жёлтый | 999 | Влияет на то успех наложения состояний и действие негативных состояний.
Вероятности наложения состояний и действие негативных состояний умножается на коэффициент lukEffectRate, рассчитываемый по формуле: (100 + ([удача нападающего] - [удача защищающегося]) / 1000)%. |
Итоговые параметры персонажа зависят от нескольких вещей:
Параметры задаются графиком в настройках класса. В настройках класса есть восемь графиков параметров. При щелчке на каждый из них открывается окно редактирования параметров:
Кнопки быстрой настройки позволяют быстро создать линейный рост, при этом A — наилучшие варианты, E — наихудшие.
Кнопка «Создать кривую» открывает окно настройки параметра. Можно указать начальное и конечное значение, а также форму кривой:
Поля «Уровень» и «Значение» позволяют задать значение для каждого уровня вручную. В RPG Maker VX Ace также есть возможность нарисовать кривую мышкой. В RPG Maker MV щелчок мышкой выбирает уровень, но значение нужно вводить с клавиатуры.
У оружия и брони есть возможность указать параметры, которые будут складываться с параметрами героя, когда соответствующее оружие и броня экипированы:
Параметры могут быть отрицательные (например, тяжёлая броня может уменьшать ловкость).
Особенности персонажа, класса, брони и оружия также позволяют умножить полученную сумму параметров на какое-то значение в процентах.
Чтобы добавить такую особенности, дважды щёлкните по пустому месту в конце списки особенностей для нужного героя, класса, брони или оружия. Появится окно настройки особенностей. Выберите вкладку «Хар-ка» (в VX Ace — «Характеристики»), пункт «Параметр» (в VX Ace — «Базовая характеристика»), выберите нужный параметр и введите значение в процентах:
Если к героине или герою применимо несколько таких особенностей, все они будут применены.
У противников также есть те же параметры. Они задаются в настройках противника и не меняются в ходе игры (если не использовать плагины или скрипты):
Все параметры можно использовать в формулах урона. При этом в формуле параметры пишутся в виде сторона.параметр
, где сторона — a
(нападающий; это латинская буква a, не кириллическая) или b
(защищающийся), а параметр
— один из трёхбуквенных кодов (mhp
, mmp
, atk
, def
, mat
, mdf
, agi
, luk
).
Например, a.atk
— это атака нападающего, а b.def
— защита защищающегося.
Параметры «атака», «защита», «магическая атака» и «магическая защита» используются только в формулах урона. То есть их можно переназвать (на вкладке «Термины») и использовать в другом значении.
Игроки могут увидеть числовые значения основных параметров на экране состояния.
Кроме того, параметры отображаются на экране экипировки. При этом при выборе экипировки показываются по два значения параметра: сначала текущее, а потом, после знака →, новое значение, который будет, если выбрать выделенную сейчас броню или оружие:
Кроме того, вы можете записать параметр в переменную с помощью команды Переменная (надо выбрать операнд «Данные игры», затем выбрать первый пункт «Персонаж» и выбрать героя и параметр).