Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр. Код цієї сторінки для копіювання в інші вікі.

На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

События

Это статья о событиях на карте. Об общих событиях см. Общие события. О боевых событиях см. Боевые события.

Событие (англ. event) в узком смысле — динамический объект на карте в RPG Maker. С помощью событий создаётся всё, с чем можно взаимодействовать на карте: неигровые персонажи (NPC), разговоры персонажей друг с другом, рычаги и ловушки, переходы на другие карты и т.п.

Для событий характерно следующее:

Событиями в широком смысле также называются общие события и боевые события. Они работают иначе: у них также есть команды и условия, однако нет внешнего вида и страниц.

Внешний вид[править]

Внешний вид событий может задаваться двумя способами:

При задании тайла из графики персонажей можно указать:

В RPG Maker 2000, 2003 и XP есть возможность сделать событие полупрозрачным. При этом в RPG Maker XP можно указать степень непрозрачности, а в других версиях она всегда равна 50% (128 из 255). В других версиях RPG Maker похожего эффекта можно добиться, отредактировав изображение события в графическом редакторе (так как начиная с RPG Maker XP появилась поддержка формата PNG с альфа-каналом).

В RPG Maker XP можно выбрать режим смешивания цветов: обычный, добавление (яркость компонентов — синей, красной и зелёной части цвета — карты и события складывается) или замещение (субстрактивный; яркость компонентов графики события отнимается от яркости компонентов карты под ним). Также в RPG Maker XP есть возможность поменять оттенок графики события.

Если у события несколько страниц, у каждой страницы есть свой внешний вид.

Поведение на карте[править]

Для каждого события можно выставить приоритет — уровень, на котором оно находится:

Это влияет на отображение и на проходимость: через события на одном уровне с героем не может пройти ни герой, ни другие события на одном уровне.

Также у события может быть маршрут движения:

То, как быстро событие двигается по маршруту, зависит то частоты и скорости. Частота определяет задержки между шагами, а скорость — скорость каждого шага.

Команды событий[править]

У всех событий может быть набор действий, который они выполняют при активации. Например, неигровые персонажи могут начинать диалог: для этого используются команды показа сообщения.

Триггеры событий[править]

Триггер определяет условия активации события. Доступны такие триггеры (условия запуска):

На первые три триггера влияет приоритет:

У параллельных событий есть важное отличие от других событий:

Страницы событий[править]

У каждого события может быть несколько «страниц». В одно время может быть активна только одна страница. Например, если переключатель «Лягушка поцелована» выключен, событие может выглядеть и вести себя как лягушка, а если включён — как царевна.

У каждой страницы есть условие. При определении активной страницы RPG Maker выбирает последнюю из страниц, условия которой удовлетворены. Поэтому нужно ставить страницы с более специфическими условиями после страниц с менее специфическими (например, если одна страница без условий, а другая с каким-то условием, то страница без условий должна стоять первой).

Условия страниц[править]

Настройка условий события в RPG Maker MV.

Страница может быть показана, только если всё её условия выполняются. В RPG Maker есть такие условия показа страниц событий:

Категории: