Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр.

Основний текст цієї статті
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Код сторінки «Герои»

{{Это статья о|персонажах, управляемых игроком (англ. actors)|Персонажами также называют все динамические объекты на карте (англ. characters): [[события]], героев игрока и [[транспорт]].}}
[[Файл:Настройка персонажа в RPG Maker MV.png|250px|мини|справа|Интерфейс настройки героини в [[RPG Maker MV]].]]
'''Герои''' и '''героини''', или игровые '''персонажи''', или '''действующие лица''' (англ. actors) — персонажи, которыми управляет игрок во время игры. Они входят в команду, называемую [[Партию|партией]].

Герои редактируются в [[База данных|базе данных]] на соответствующей вкладке (обычно она первая).

== Личность персонажа ==

У всех персонажей есть '''имя'''.

Также у персонажей может быть '''прозвище''' (в [[RPG Maker MV]], [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]], [[RPG Maker 2003|2003]] и [[RPG Maker 2000|2000]]) и '''биография''' (в [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]]). Эта информация не влияет на сам игровой процесс, однако помогает играющим лучше узнать героиню или героя.

== Внешность персонажа ==

У каждого персонажа есть графика на карте. При этом обычно отображение зависит от версии RPG Maker:

* В [[RPG Maker 2000]], [[RPG Maker 2003|2003]], [[RPG Maker XP|XP]] отображается первая героиня или первый герой в партии.
* В [[RPG Maker VX]] отображаются все члены партии.
* В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] можно выбрать режим отображения галочкой «Показывать последователей» (в VX Ace — «Партия ходит цепочкой») на вкладке «Система» в базе данных. Если показ последователей включён, то показываются первые четыре персонажа из партии. Если отключён, то показывается первая героиня.

В большинстве версий RPG Maker (кроме [[RPG Maker XP]]) у персонажей есть [[графика лица]], отображаемая на [[Экран меню|экране меню]].

В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker 2003|2003]] есть графика персонажа в бою для битвы с видом сбоку.

В [[RPG Maker 2000]] и [[RPG Maker 2003|2003]] также можно выбрать [[Анимация эффектов|анимацию удара]], если персонаж атакует без оружия.

== Временные характеристики ==

У персонажа есть несколько очков, отражающих его или её текущее состояние. В разных переводах их называют по-разному:

* '''Очки жизни или здоровья, HP''' отражают, насколько персонаж чувствует себя здоровым.
* '''Очки магии''', умений, жизни или духа, '''MP''' или SP отражают, есть ли у персонажа энергия на умения.
* В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] добавлены очки техники, TP — они доступны только в битве и отражают готовность героя выполнять сложные умения. Они необязательные: их можно отключить на вкладке «Система» в базе данных (пункт «Показывать TP в битве» в RPG Maker MV, «TP видны в бою» в VX Ace).

Эти очки часто меняются в ходе игры. Обычно что практически в каждой битве очки HP и MP меняются. TP обнуляются в каждой битве (хотя это можно изменить [[Особенности|особенностью]] «Сохранить TP») и не показываются вне битвы.

Персонаж может находиться в различных [[состояния]]х, которые могут временно менять характеристики героя или героини. Первое состояние («Нокаут», «Без сознания», в некоторых версиях «Смерть») имеет особое значение: оно добавляется, когда очки здоровья персонажа становятся равны нулю.

== Основные характеристики персонажа ==

У каждого персонажа есть '''уровень''', отражающий степень развития в своей отрасли. Доступные уровни начинаются с 1 и заканчиваются в [[RPG Maker 2000]] на 50, в других версиях — 99. Можно установить больший начальный уровень и меньший финальный уровень в этих границах.

Уровни повышаются с опытом. Опыт приобретается в бою (после каждой победы герои получают определённое колчиество опыта) или добавляется командой события (в MV это [[Команды RPG Maker MV/Изменить опыт|Изменить опыт]]). То, сколько опыта нужно для достижения уровней, определяется [[Кривая опыта|кривой опыта]].

В большинстве версий RPG Maker у персонажа есть [[класс]], соответствующий профессии персонажа (воительница, волшебница, священница и т.п.). Исключение составляют только [[RPG Maker 2000]] (в нём классов нет и соответствующие характеристики настраиваются для конкретной героини) и [[RPG Maker 2003]] (в нём классы не обязательны, и у героя может не быть класса).

У каждого персонажа есть основные параметры или базовые характеристики — числовые значения, которые определяют, насколько они успешны в бою. В разных версиях RPG Maker эти параметры разные:

* В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] [[Параметры (MV и VX Ace)|параметров восемь]]: максимальные HP и MP, атака (atk), защита (def), магическая атака (mat), магическая защита (mdf), ловкость (dex; в переводе VX Ace — проворство), удача (luk). Они определяются [[класс]]ом, уровнем, [[Особенности|особенностями]] героя, оружием, бронёй и прибавкой, полученной от команды [[Команды RPG Maker MV/Изменить характеристику|Изменить характеристику]].
* В [[RPG Maker VX]] [[Параметры (VX)|параметров шесть]]: максимальные HP и MP, атака, защита, магическая атака, магическая защита, ловкость, скорость. Параметры задаются графиком в настройках персонажа.
* В [[RPG Maker XP]] [[Параметры (XP)|параметров шесть]], но других: максимальные HP и MP, сила, ловкость (DEX), проворство (AGI), интеллект. Параметры задаются графиком в настройках персонажа.
* В [[RPG Maker 2000]] и [[RPG Maker 2003|2003]] [[Параметры (2000 и 2003)|параметров также шесть]]: максимальные HP и MP, атака, защита, ум, ловкость. Они задаются графиком в настройках персонажа (в 2003 также в настроках класса), и могут изменяться экипированными вещами.

Кроме того, в [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] у персонажа есть [[доп-параметры]] (вторичные характеристики) и [[спец-параметры]]. Эти величины задаются особенностями и не отображаются играющим напрямую.

== Дополнительные особенности ==

В большинстве версия RPG Maker (кроме [[RPG Maker XP]]) у персонажей есть дополнительные настройки. В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] они объединены в раздел [[Особенности]].

Обычно доступны такие особенности:

* ''Два оружия'' или ''Стиль двух мечей'' позволяю заменить пункт экипировки «щит» (первый тип брони) вторым пунктом «оружие».
* ''Фиксированная экипировка'' или ''Закрепить экипировку'' не позволяют игроку менять экипировку (в [[RPG Maker 2000]], [[RPG Maker 2003|2003]], [[RPG Maker VX|VX]]). В [[RPG Maker XP]], [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] и [[RPG Maker MV|MV]] можно зафиксировать отдельные пункты экипировки.
* ''Автоматические битвы'' или ''AI контроль'' не дают играющим возможность указывать действия персонажа в [[Битва|битве]] (в [[RPG Maker 2003|2003]], [[RPG Maker VX]]).
* ''Супер защита'' увеличивает эффективность защиты (в [[RPG Maker 2000]], [[RPG Maker 2003|2003]], [[RPG Maker VX|VX]]; в [[RPG Maker MV|MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] вместо неё используется [[спец-параметр]] «Эффективность защиты»).
* ''Знание фармакологии'' повышает эффект от лечащих предметов (в RPG Maker VX; в [[RPG Maker MV|MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] вместо неё используется [[спец-параметр]] «Фармакология»).
* ''Бонус критических ударов'' в RPG Maker VX позволяет увеличить шанс на критический удар в битве. В [[RPG Maker 2000]], [[RPG Maker 2003|2003]] шанс критического удара настраивается отдельно. В [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]], [[RPG Maker MV|MV]] используется [[доп-параметр]] «Шанс критического попадания» (в VX Ace — вторичная характеристика «Шанс критического удара»).

Об особенностях в RPG Maker MV и VX Ace см. статью [[Особенности]].

== Экипировка ==

Каждый персонаж может экипировать [[оружие]] и [[Броня|броню]] разных типов:

* Оружие,
* Щит (у некоторых персонажей есть особенность, заменяющая щит на второе оружие),
* Головной убор или шлем,
* Броня,
* Аксессуар.

В RPG Maker MV можно задать свои типы брони на вкладке «Типы» в базе данных (подробнее см. тему [http://rpgmaker.ru/forum/pomosh/62431-kak-udalit-shlemy-shchity-i-aksessuary Как удалить шлемы, щиты и аксессуары?] на [[Светлая Зона и Академия RPG Maker|Светлой зоне]]).

В базе данных можно задать начальную экипировку. В ходе игры играющие смогут изменить экипировку персонажей на [[Экран экипировки|экране экипировки]]. Экипированные предметы не отображаются на [[Экран предметов|экране предметов]] (до тех пор, пока они не будут сняты).

== Умения и сопротивляемость ==

В [[RPG Maker 2000]] у персонажа есть [[умения]] (навыки, заклинания), которые изучаются на определённых уровнях, и эффективность [[Состояния|состояний]] и [[элемент]]ов. Эффективность задаётся [[ранг]]ами от A до F (по умолчанию A — наилучшая эффективность, F — наихудшая, но проценты можно изменить в настройках состояний и элементов).

В [[RPG Maker 2003]] используется переходная система: эти параметры могут задаваться как в настройках персонажа, так и в настройках [[класс]]а. При этом героини и герои не обязаны иметь класс, но если он у них есть, берутся настройки класса.

В [[RPG Maker MV]], [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]], [[RPG Maker VX|VX]] и [[RPG Maker XP]] такие параметры задаются в настройках класса. У всех персонажей есть класс, который и определяет изучаемые умения и сопротивляемость.

== Заметки ==

В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] у персонажей есть дополнительное поле «Заметки» для текста в произвольном формате.

Это поле часто используется [[плагин]]ами и [[скрипт]]ами для хранения дополнительных данных. Например, плагин {{нет статьи|надо=GRB_NonBattlerActors|есть=[http://rpgmaker.ru/forum/cbsmv/62548-mv-grb-non-battler-actors-ubrat-geroev-iz-boya Светлая Зона]}} исключает из боя тех персонажей, у которых в заметках есть текст <code><nowiki><не в битве></nowiki></code>.

== См. также ==

* [[База данных]]
* [[Генератор персонажей]]

[[Категория:Игровые объекты RPG Maker]]