Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр.

Основний текст цієї статті
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Код сторінки «Доп-параметры»

[[Файл:Отражение_магии_в_RPG_Maker_MV.png|250px|мини|справа|Пример отражения магии на [[Экран битвы|экране битвы]]: заклинание отразилось от героини и подействовало на заклинателя. Отражение магии задаётся с помощью доп-параметра «Магическое отражение».]]
'''Доп-параметры''' (в VX Ace — '''Вторичные характеристики'''; англ. '''Ex-Parameter''') — вторая категория параметров персонажей в [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]]. Задаются [[Особенности|особенностями]] [[Герои|героини или героя]], [[состояния]], [[класс]]а, [[Оружие|оружия]] и [[Броня|брони]]. 

Начальное значение параметров — 0%. Однако при создании класса у них уже настраиваются некоторые доп-параметры: шанс попадания (<code>hit</code>) равен 95%, шанс уклонения (<code>eva</code>) — 5%, шанс критического удара (<code>cri</code>) — 4%. Эти значения можно изменить.

В RPG Maker MV доп-параметры в особенностях можно указать в диапазоне от -1000% до 1000% (в игре они будут представлены в дробях: от -10.0 до 10.0), а в RPG Maker VX Ace — от -100% до 100% (в игре от -1.0 до 1.0).

Все применимые к героине или герою значения доп-параметров складываются. Например, если в особенностях класса указать значение -50%, а в особенностях героини указать значение +50% для того же параметра, то в результате параметр будет равен 0%.

== Доступные доп-параметры ==

{| class="wikitable"
|-
! Название !! Код !! Назначение
|-
| '''Шанс попадания''' (Hit rate) || <code>hit</code> || Коэффициент, на который умножается шанс использования физических [[Умения|умений]] (навыков). Если персонаж не попадает, это считается промахом.

Проверка на промах (miss) производится перед проверкой на уклонение (evaded). Даже если эта проверка успешна, защищающаяся сторона ещё имеет возможность уклониться (в зависимости от параметров <code>eva</code> и <code>mev</code>).
|-
| '''Шанс уклонения''' (Evasion rate) || <code>eva</code> || Определяет шанс уклонения от физических навыков.

Проверка на уклонение (evaded) производится после проверки на промах (miss). Чтобы навык сработал, учитываются обе проверки: нападающая сторона не должна промахнуться, а защищающаяся сторона должна не смочь уклониться.
|-
| '''Шанс критического попадания''' (Шанс критического удара; Critical rate) || <code>cri</code> || rowspan="2" | Если для умения (навыка) разрешён [[Критический удар|критический урон]], вероятность критического удара рассчитывается по формуле:<br/ >[шанс критического попадания нападающего] * (100% - [шанс критического уклонения защищающегося]).

В отличие от шанса попадания и уклонения, проверка на критический удар проводится в один ход. Для критического удара нет отдельных проверок на промах и уклонение.
|-
| '''Шанс критического уклонения''' (Шанс уклонения от критического удара; Critical evasion rate) || <code>cev</code>
|-
| '''Шанс магического уклонения''' (Шанс уклонения от магии; Magic evasion rate) || <code>mev</code> || Шанс уклонения от магических навыков.

Проверка на уклонение (evaded) производится после проверки на промах (miss). Чтобы навык сработал, учитываются обе проверки: нападающая сторона не должна промахнуться, а защищающаяся сторона должна не смочь уклониться.
|-
| '''Магическое отражение''' (Шанс отражения магии; Magic reflection rate) || <code>mrf</code> || Определяет шанс, что заклинание отразится и будет применено к заклинательнице или заклинателю. Влияет только на вероятность, не на урон.
|-
| '''Контратака''' (Шанс контратаки; Counter attack rate) || <code>cnt</code> || Шанс отразить физическую атаку.

Контратака возможна, лишь если персонаж может двигаться. Невозможность двигаться определяется состояниями с ограничением «без движения» (в стандартной базе данных таким является только «Нокаут» — ну и «Сон», но он снимается в конце битвы).
|-
| '''Регенерация HP''' (Скорость регенерации HP; HP regeneration rate) || <code>hrg</code> || rowspan="3" | Сколько процентов соответствующих очков ([[HP]], [[MP]] или [[TP]]) восстанавливаются за один ход битвы.

Если значения будут отрицательными, на каждом ходу соответствующие очки будут отниматься.
|-
| '''Регенерация MP''' (Скорость регенерации MP; MP regeneration rate) || <code>mrg</code>
|-
| '''Регенерация TP''' (Скорость регенерации TP; TP regeneration rate) || <code>trg</code>
|-
|}

== Указание доп-параметров ==

Доп-параметры задаются в [[Особенности|особенностях]] персонажа, класса, состояния, брони и оружия.

Чтобы указать значение доп-параметра, нужно дважды щёлкнуть по пустому месту внизу вкладки «Особенности» в настройках героини или героя, состояния, класса, брони или оружия: 

[[File:Добавление особенности в RPG Maker MV.png|Скриншот раздела «Особенности» для брони. Показаны две стандартные особенности: «Элемент атаки: Физический» и «Доп-параметр: Шанс попадания +0%»]]

Будет открыто окно добавления новой особенности. Выберите вторую страницу, «Хар-ки» (в VX Ace — «Характеристики») и выберите пункт «Доп-параметр». Из выпадающего списка выберите нужный доп-параметр, и в поле ниже введите значение в процетах (можно вводить и отрицательные значения):

[[Файл:Окно добавления доп-параметра в RPG Maker MV.png|Скриншот окна добавления особенности в RPG Maker MV. Выбрана вкладка «Хар-ки» и пункт «Доп-параметр: регенерация HP» со значением «-3%».]]

Нажмите ОК. После этого добавленный доп-параметр будет виден в списке особенностей:

[[File:Добавленный доп-параметр в RPG Maker MV.png|Скриншот раздела редактирования оружия. Показано оружие «Вампир-меч» с описанием «Артефакт некромантов. Очень мощный, но забирает жизнь и у того, кто его держит (-3% HP в бою за ход)». Справа видна особенность «Спец-параметр: Регенерация HP -3%».]]

== Использование в формулах урона ==

Все доп-параметры можно использовать в [[Формулы урона|формулах урона]]. Их можно указывать в формулах в виде <code>сторона.допПараметр</code>, где:

* <code>сторона</code> нужно заменить на латинскую <code>a</code> (если нужно взять параметр атакующей стороны) или <code>b</code> (если нужно взять параметр защищающейся стороны),
* <code>допПараметр</code> нужно заменить на один из кодов параметров (<code>hit</code>, <code>eva</code>, <code>cri</code>, <code>cev</code>, <code>mev</code>, <code>mrf</code>, <code>cnt</code>, <code>hrg</code>, <code>mrg</code>, <code>trg</code>).

При этом важно учитывать, что параметры будут в дробях: например, стандартное значение <code>a.hit</code> — 95% — в игре будет равно <code>0.95</code>, а не <code>95</code>.

== Ссылки ==

* Справка по RPG Maker VX Ace, раздел RPG Maker VX Ace → Справочные материалы (Reference Material) → Характеристики и формулы (Parameters and Formulas)

== См. также ==

* [[Герои]]
* [[Параметры (MV и VX Ace)]]
* [[Спец-параметры]]

[[Категория:Функции RPG Maker MV]]
[[Категория:Функции RPG Maker VX Ace]]