Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр.

Основний текст цієї статті
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Код сторінки «Оружие»

[[Файл:Пример настройки оружия в RPG Maker MV.png|250px|мини|справа|Интерфейс настройки оружия в [[RPG Maker MV]].]]
'''Оружие''' — тип предметов в инвентаре, который можно экипировать.

Оружие экипируется в первый [[слот]] на экране экипировки. Если у [[Герои|героя или героини]] есть особенность ''Два оружия'' (она же ''Стиль двух мечей''), первый слот [[Броня|брони]] («щит») заменяется на второй слот для оружия.

Доступное в игре оружие редактируется в [[База данных|базе данных]]. В [[RPG Maker MV]], [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]], [[RPG Maker VX|VX]] и [[RPG Maker XP|XP]] оно редактируется на вкладке «Оружие», в RPG Maker 2000 и 2003 — на вкладке «Вещи».

== Доступность оружия ==

RPG Maker MV позволяет ограничить использование оружия персонажами. Например, только воин или воительница умеет использовать тяжёлый меч, а маг — не умеет.

В разных версиях RPG Maker эта настройка делается по-разному:

* В RPG Maker MV и VX Ace оружие делится на типы оружия, и доступность задаётся для всего типа.
* В других версиях RPG Maker доступность задаётся для конкретного предмета.

=== Типы оружия (в RPG Maker MV и VX Ace) ===

В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] оружие делится на различные типы оружия. В MV они задаются на вкладке «[[Типы]]» в базе данных, в VX Ace — на вкладке «[[Термины]]».

Типы оружия делят оружие на группы, которые могут использовать лишь различные персонажи или классы. Например, можно сделать мечи, которые умеют использовать только воины, и кинжалы, доступные всем классам.

Доступность типа оружия для класса или персонажа задаётся в [[Особенности|особенностях]] класса или персонажа.

=== Доступность по предметам ===

В RPG Maker 2000 в настройках оружия указываются персонажи, которые могут его использовать.

В RPG Maker 2003 можно указать доступность оружия либо для конкретных персонажей, либо для классов. Способ задания (класс или персонаж) '''выбирается в окне редактирования одного предмета, но влияет на все предметы в игре'''.

В [[RPG Maker XP]] и [[RPG Maker VX]] доступность оружия задаётся в настройках [[Класс]]а.

== Изменение характеристик ==

Оружие может изменять основные характеристики (параметры) героев и героинь, которые его используют. Чаще всего оружие увеличивает атаку, но может изменять и другие характеристики.

Изменения могут быть не только положительными, но и отрицательными. Так, тяжёлый меч может увеличивать атаку, но уменьшать ловкость.

=== Корректировочные величины защиты и уклонения (в RPG Maker XP) ===

В RPG Maker XP для оружия можно настроить корректировку коэффициента PDEF (защиты при физических атаках), MDEF (защиты при магических атаках).

В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] уклонение можно изменить с помощью [[доп-параметр]]а «Шанс уклонения» через [[особенности]].

== Элемент атаки ==

В RPG Maker 2000, 2003, XP и VX в настройках оружия есть возможность указать, каким [[элемент]]ом (аттрибутом) производится атака, когда выбрано данное оружие, и какие [[состояния]] она может наложить.

Элементы определяют, ''как'' производится атака, и у противников может быть слабость к определённому элементу или защита от него. Например, у саламандр может быть защита от элемента Огонь, и атаки огненным мечом будут менее эффективны.

В RPG Maker VX Ace и MV для указания элемента используется [[особенность]] ''Атака → Элемент атаки''. Этот элемент будет использоваться теми [[умения]]ми, для которых выставлен элемент «Обычная атака» (при этом для умения №1, которое используется при атаке, он по умолчанию выставлен).

== Состояния ==

В RPG Maker 2000, 2003, XP и VX в настройках оружия можно указать, какое состояние будет накладываться при атаке выбранным оружием. В RPG Maker 2000 и 2003 также можно указать вероятность, с которой состояние будет наложено.

В RPG Maker VX Ace и MV аналогичный эффект достигается [[особенность]]ю ''Атака → Состояние атаки''. При этом в [[эффект]]ах умения должно быть указано, что оно накладывает состояние «Обычная атака» (в настройках умения №1 такой эффект указан).

В RPG Maker XP и 2003 есть возможность снимать определённые состояния при атаке. При этом в RPG Maker 2003 невозможно одновременно и накладывать, и снимать состояния.

== Дополнительные особенности ==

В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace]] для оружия доступен полный набор [[Особености|особенностей]]. Эти особенности учитываются, пока оружие экипировано.

В других версиях доступны такие особенности:

* ''Начинать с инициативой'' (2000, 2003) — скорость персонажей игнорируется, и атака таким оружием всегда ведётся в начале хода,
* ''Быстрая атака'' (VX) — ???,
* ''Двойная атака'' (2000, 2003, VX) — каждая нормальная атака производится дважды,
* ''Атаковать всех противников'' (2000, 2003) — каждая нормальная атака направлена на весь [[отряд]] противников,
* ''Игнорировать уклонение'' (2000, 2003) — при расчёте точности атаки не учитывается ловкость противника
* ''Невозможность снять'' (2003) — такое оружие нельзя снять на [[Экран экипировки|экране экипировки]] (его можно снять только командой событий).

В RPG Maker 2003 также можно выбрать умение, которое будет использоваться вместо обычной атаки, если оружие экипировано.

=== Одноручное и двуручное оружие (MV, VX Ace, VX, 2003, 2000) ===

В RPG Maker 2000, 2003, VX можно выбрать тип оружия: одноручное или двуручное (двуручное оружие запрещает использовать второй [[слот]]).

В RPG Maker MV и VX Ace такой же эффект можно получить [[особенность]]ю ''Экипировка → Тип слота → Два оружия''.

=== Использование MP (2000, 2003) ===

В RPG Maker 2000 и 2003 есть возможность указать количество MP, которое тратится при использовании оружия. Но когда MP закончится, оружием всё равно можно будет пользоваться.

=== Шанс попадания (MV, VX Ace, 2003, 2000) ===

В RPG Maker 2000 и 2000 можно указать процент точности попадания оружием. В RPG Maker MV и VX Ace для этого используется [[доп-параметр]] ''Шанс попадания'' в [[Особенности|особенностях]].

=== Шанс критического удара (MV, VX Ace, VX, 2003, 2000) ===

Для оружия можно указать шанс критического удара:

* В RPG Maker 2000 и 2003 шанс критического удара указывается напрямую.
* В RPG Maker VX вместо этого используется галочка ''Критический бонус'', которая увеличивает вероятность критического удара на 4% (по умолчанию без бонусов она равна 4%).
* В RPG Maker MV и VX Ace используется [[доп-параметр]] ''Шанс критического попадания'' в [[Особенности|особенностях]].

== Анимация ==

В настройках оружия можно указать [[Анимации|анимацию]] эффекта, которая будет использоваться при атаке данным оружием.

В [[RPG Maker 2003]] и [[RPG Maker XP|XP]] также можно указать анимацию персонажа: в RPG Maker XP это такая же [[анимация]] эффекта, а в RPG Maker 2003 — [[анимация персонажа]].

== Общие для всех предметов свойства ==

Как и у остальных [[предмет]]ов, у оружия есть название, описание и цена.

В [[RPG Maker MV]], [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]], [[RPG Maker VX|VX]] и [[RPG Maker XP|XP]] у оружия также есть [[значок]].

=== Заметки ===

В [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] у оружия есть поле заметок. В нём можно использовать произвольный текст. Игроки этот текст не увидят.

Некоторые [[скрипт]]ы и [[плагин]]ы считывают из заметок настройки.

[[Категория:Игровые объекты RPG Maker]]