Це архів російської версії РПГ.укр. Тут оновлень не буде: вони будуть на українській версії.

Зміст цієї вікі доступний за ліцензією Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 (якщо не вказано інакше). При використанні потрібно вказати авторство — адміністрацію РПГ.укр.

Основний текст цієї статті
На домашню сторінку архіва
На актуальну українську версію РПГ.укр

Код сторінки «Особенности»

{{это статья о|RPG Maker MV и VX Ace|В других версиях RPG Maker особенностей в чистом виде нет, вместо них используются разные настройки.}}
'''Особенности''' (англ. ''Traits'') в [[RPG Maker MV]] и [[RPG Maker VX Ace|VX Ace]] — разнообразные свойства [[Героини|героинь и героев]] и [[Противники|противниц и противников]].

Особенности персонажей определяются настройками героини или героя, [[класс]]ом, [[Экипировка|обмундированием]] ([[оружие]]м и [[Броня|бронёй]]) и активным [[состояние]]м. Они не зависят от уровня.

Особенности противников задаются настройками противников и состояний.

== Добавление и редактирование особенности ==

Особенности добавляются и редактируются в базе данных, на вкладках [[Персонажи]] (в VX Ace — Герои), [[Классы]], [[Оружие]], [[Броня]], [[Противники]] (в VX Ace — Враги) и [[Состояния]]. Во всех этих в правой части окна есть список «Особенности». В нём отражаются особенности выбранного в данный момент героя, противника или объекта (выбор производится в списке в левой части окна).

Чтобы добавить новую особенность в списке, дважды щёлкните по пустому месту. Откроется окно настройки особенностей. В нём нужно перейти на соответствующую страницу, выбрать тип особенностей из списка и (в зависимости от особенностей) выбрать особенность из выпадающего списка и указать их настройки.

Чтобы отредактировать особенность, нужно дважды щёлкнуть по соответствующей строчке.

Чтобы удалить особенность, можно щёлкнуть по её строчке правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Удалить».


== Типы особенностей ==

Все особенности разбиты на шесть страниц:

* Эффективность (в VX Ace — Чувствительность)
* Характеристика (в VX Ace — Характеристики)
* Атака
* Навык
* Экипировка — определяет доступные типы экипировки и слоты (строки в меню экипировки)
* Прочее (в VX Ace — Другое)

=== Страница Эффективность (Чувствительность) ===

{| class="wikitable"
|-
! Параметр !! Аргумент из списка !! Числовое значение !! Описание
|-
| '''Эффект элемента''' (в VX Ace — Действие атрибутов) || Элемент || *процент || Определяет, насколько эффективны атаки с определённым элементом против этого персонажа или противника. Значение по умолчанию — 100%, т.е. применяется значение, заданное в настройках умения. Большие значения делают атаки эффективнее, меньшие — слабее. <!-- TODO -->
|-
| '''Эффект ослабления''' (в VX Ace — Шанс ослабления) || [[Параметры (MV и VX Ace)|Параметр]] || *процент || Определяет вероятность успешного применения [[эффект]]а «Добавить ослабление» (на странице «Характеристика»; в VX Ace — «Ослабление») по отношению к персонажу или противнику с данной особенностью.
|-
| '''Эффект состояния''' (в VX Ace — Шанс получения состояния) || Состояние || *процент || Определяет вероятность, что на персонажа или противника с данной особенностью будет наложено указанное состояние.
|-
| '''Сопр. состоянию''' (в VX Ace — Иммунитет к состоянию) || Состояние || — || Не даёт наложить указанное состояние на персонажа или противника с этой особенностью.
|}

=== Страница Характеристика (Характеристики) ===

{| class="wikitable"
|-
! Параметр !! Аргумент из списка !! Числовое значение !! Описание
|-
| '''Параметр''' (в VX Ace — Базовая характеристика) || [[Параметры (MV и VX Ace)|Параметр]] || *процент || Определяет коэффициент, на который будет умножено базовое значение параметра (т.е. сначала складываются параметры, заданные в настройках героя и настройках экипировки, или в настройках противника, а затем они умножаются на этот процент). Подробнее см. в статье [[Параметры (MV и VX Ace)]].
|-
| '''Доп-параметр''' (в VX Ace — Вторичная характеристика) || [[Доп-параметр]] || +процент || Определяет значение доп-параметра. Подробнее см. [[Доп-параметры]].
|-
| '''Спец-параметр''' (в VX Ace — Особое умение) || [[Спец-параметр]] || *процент || Определяет значение спец-параметра. Подробнее см. [[Спец-параметры]].
|}

=== Страница Атака ===

{| class="wikitable"
|-
! Параметр !! Аргумент из списка !! Числовое значение !! Описание
|-
| '''Элемент атаки''' (в VX Ace — Атрибут атаки) || Элемент || — || Определяет элемент обычной атаки.
|-
| '''Состояние атаки''' (в VX Ace — Состояние от атаки) || [[Состояние]] || +процент || Определяет состояние, которое может быть наложено обычной атакой.
|-
| '''Скорость атаки''' (в VX Ace — Коррекция скорости атаки) || — || +число || Определяет скорость обычной атаки персонажа. (Не влияет на скорость умений и предметов).<br><br>В стандартной боевой системе определяет, в каком порядке будут выполняться действия в бою. При этом персонажи сортируются по значениям (ловкость + случайнаяПоправка + [скорость атаки, умения или навыка]), где случайнаяПоправка — это случайное число от 0 до [5 + ловкость/4].
|-
| '''Количество атак''' (в VX Ace — Число доп. атак) || — || +число || Определяет, сколько атак будет за 1 ход. Стандартное значение — 1 атака за 1 ход, с помощью этой особенности можно увеличить число атак.
|}

=== Страница Навык ===

{| class="wikitable"
|-
! Параметр !! Аргумент из списка !! Описание
|-
| '''Добавить тип''' (в VX Ace — Доступный тип навыков) || Тип навыка || Указывает, что персонаж может пользоваться навыками указанного типа.
|-
| '''Запретить тип''' (в VX Ace — Запрещённый тип навыков) || Тип навыка || Запрещает пользоваться навыками указанного типа. Приоритет у этой команды выше, чем у «Добавить тип».
|-
| '''Добавить навык''' (в VX Ace — Дополнительный навык) || Навык || Делает определённый навык доступным. (В отличие от навыков, изучаемых при наборе уровней и добавляемых командой [[Команды RPG Maker MV/Изменить навык|Изменить навык]], этот навык будет доступен лишь пока у героя есть такая особенность. Например, навыки, добавляемые экипировкой, исчезнут после снятия экипировки.)
|-
| '''Запретить навык''' (в VX Ace — Запрещённый навык) || Навык || Делает определённый навык недоступным даже при наличии его у персонажа.
|}

=== Страница Экипировка ===


{| class="wikitable"
|-
! Параметр !! Аргумент из списка !! Описание
|-
| '''Экипир. оружие''' (в VX Ace — Разрешённый тип оружия) || Тип оружия || Делает указанный тип [[Оружие|оружия]] доступным для персонажа.
|-
| '''Экипир. броню''' (в VX Ace — Разрешённый тип брони) || Тип брони || Делает указанный тип [[Броня|брони]] доступным для персонажа.
|-
| '''Зафиксировать экипировку''' (в VX Ace — Закрепить слот) || Строка экипировки || Запрещает игроку менять указанную строку (слот) [[Экипировка|экипировки]]. (При этом её по-прежнему можно менять командой [[Команды RPG Maker MV/Изменить экипировку|Изменить экипировку]].)
|-
| '''Запретить экипировку''' (в VX Ace — Запрещённый слот) || Строка экипировки || Полностью запрещает экипировать что-либо в определённой строке (слоте) экипировки.
|-
| rowspan="2" | '''Тип слота''' (в VX Ace — Особый тип слота) || Нормальный || Применяются стандартные типы экипировки: одна строка экипировки для оружия, затем все доступные строки для брони. Этот вариант применяется по умолчанию (в VX Ace нет возможности установить его явно).
|-
| Два оружия (в VX Ace — Двуручный стиль) || Вместо первого типа брони («Щит» при стандартных настройках) используется вторая строка для оружия.
|}

=== Страница Прочее (Другое) ===

{| class="wikitable"
|-
! Параметр !! Аргумент из списка !! Числовое значение !! Описание
|-
| '''Количество действий''' (в VX Ace — Шанс доп. хода) || — || +процент || Определяет шанс повторного действия с заданной вероятностью. (Если эта команда используется несколько раз, то каждый раз определяет шанс ещё одного повторного действия.)
|-
| rowspan="4" | '''Спец-поведение''' (в VX Ace — Специальный флаг) || Автоматическая битва (в VX Ace — Авто-бой) || — || Играющие не контролируют героев и героинь с такой особенностью в бою.
|-
| Защита || — || Если у персонажа есть эта особенность, наносимые ему повреждения делятся на 2*<nowiki>[</nowiki>[[спец-параметр]] Эффективность защиты<nowiki>]</nowiki>.<br /><br />Особенность предназначенная для состояния «Защита». При выборе пункта «Защита» применяется умение №2. По умолчанию это умение накладывает [[состояние]] №2 «Защита», и состояние «Защита» дает героям и героиням спец-поведение «Защита».
|-
| Охрана (в VX Ace — Прикрытие) || — || Персонажи со спец-поведением «охрана» получают урон вместо других персонажей, у которых меньше 25% очков жизни (HP). Охрана не работает против навыков с типом удара «Точное попадание» (в терминологии VX Ace: с типом эффекта «На цели»).
|-
| Сохранить TP (в VX Ace — Полученные TP сохраняются) || — || Полученные очки TP не сбрасываются между битвами.
|-
| rowspan="4" | '''Эффект смерти''' (в VX Ace — Эффект при гибели) || Нормальный || — || Определяет, что противница или противник исчезает при поражении обычным образом: постепенно становится более прозрачным. Этот вариант применяется по умолчанию (в VX Ace нет возможности установить его явно).
|-
| Босс || — || При поражении противницы или противника используется более драматичная замедленная анимация, с тряской.
|-
| Немедленно (в VX Ace — Мгновенное исчезновение) || — || При поражении противница или противник исчезает мгновенно.
|-
| Не исчезает || — || При поражении противница или противник не исчезает с поля боя.
|-
| rowspan="6" | '''Способность партии''' (в VX Ace — Навык отряда) || Меньше столкновений в два раза (в VX Ace — Столкновения уменьшаются наполовину) || — || Уменьшает количество случайных стоклоновений с противниками в два раза.
|-
| Без столкновений (в VX Ace — Столкновения не происходят) || — || Отменяет случайные столкновения с противниками.
|-
| Отменить засаду (в VX Ace — Неожиданные нападения не происходят) || — || Не даёт противницам и противникам устраивать засады. (При нападении из засады они получают один дополнительный ход в начале боя.)
|-
| Повысить шанс на упреждающий удар (в VX Ace — Повышенный шанс предупреждающей атаки) || — || Повышает шанс, что [[партия]] застанет противников врасплох, в 4 раза. Если средняя ловкость партии больше средней ловкости противников, то шанс становится равен 20%, если меньше — 12%. (Без этой особенности он равен 5% и 3% соответственно.)
|-
| Удваивание валюты (в VX Ace — Количество полученных денег удваивается) || — || Вдвое увеличивает количество [[Валюта|денег]], получаемых как трофеи в битве.
|-
| Увеличить шанс выпадения предметов в два раза (в VX Ace — Количество полученных вещей удваивается) || — || Вдвое увеличивает шансы, что в качестве трофея в битве выпадет предмет.
|}

Эффект смерти влияет только на противниц и противников, способность партии — только на игровых персонажей (причём способность применяется ко всей партии и наличие такой способности у двух персонажей не удваивает эффект).

[[Категория:Функции RPG Maker MV]]
[[Категория:Функции RPG Maker VX Ace]]