Команды RPG Maker MV/Метка

Материал из Русская версия РПГ.укр
< Команды RPG Maker MV
Версия от 14:19, 30 июня 2020; Dmy (обсуждение | вклад) (+uk:)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Окно настройки команды «Метка».

Метка — команда RPG Maker MV, задающая метку для перехода. Сама по себе эта команда ничего не делает. Однако когда выполняется команда Переход к метке, RPG Maker ищет метку указанным названием и продолжает выполнение команд, начиная от этой метки.

Технические подробности[править]

Внутренний формат[править]

Код команды — 118. У неё нет параметров:

{
   "code": 118,
   "indent": 0,
   "parameters": [
    "название метки"
   ]
}

Вместо 0 в параметре indent указывается степень вложенности, а вместо "название метки" — название метки в кавычках.

Соответствия в JavaScript[править]

В JavaScript нет полного аналога этой команды.

Есть возможность задать метки с помощью labelName: (где вместо labelName надо указать название метки), однако такие метки можно использовать только для выходов из циклов. Подробнее см. на сайте learn.javascript.ru.

Вместо меток, следует использовать другие функции JavaScript, чтобы сделать код структурированнее.